// World.cpp: implementation of the World class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "World.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

namespace PDMS
{
	namespace PDMSDomain
	{
		UE_PDMSCLASS_IMPLEMENT( World, Tree, UE_PDMSCLASS_ID( WORL ) );

		World::World()
		{
			Name("/*");
		}
		
		World::~World()
		{
			
		}
		
		Persistable* World::Clone()
		{
			return NULL;
		}
		
		BOOL World::IsLegalParent( Tree* pParent )
		{
			return TRUE;
		}
		
		UESoft::ErrorStatus World::Parent( UeDbObject*& pObj, UeDb::OpenModel om ) const
		{
			pObj = NULL;
			return UESoft::eOk;
		}
		
		UESoft::ErrorStatus World::SetDelete()
		{
			return UESoft::eOk;
		}
	}
}
